Dubai - LED Show

Kunde: Jeddah Season

Übergeordnete Agentur: Capture Media GmbH

Zielsetzung: Schaffung von immersiven 3D-Bühnen mit hochauflösender Ausgabe auf einer 120 m breiten LED-Leinwand, die eine Steampunk-Ästhetik aufweist.

Herausforderung:

Die Herausforderung bestand darin, immersive 3D-Umgebungen zu entwerfen und zu animieren, die die Illusion von Tiefe und Raum auf einer großen LED-Leinwand simulieren. Diese Bühnen mussten vier verschiedene thematische Elemente widerspiegeln – Wasser, Feuer, Elektrizität und die Hauptfassade -, die jeweils mit komplizierten Steampunk-Komponenten versehen waren.

Rolle und Verantwortlichkeiten

Sean war Teil des kreativen Hauptteams und hatte folgende Aufgaben:

  • 3D-Konzept und Design
  • 3D-Animation
  • 3D-Komposition
  • 3D-Rendering

Strategie

Wir haben die Eleganz des Steampunk mit fortschrittlichen 3D-Rendering-Techniken kombiniert. Für die Wasserbühne ließen wir uns von Jules Vernes legendärem U-Boot-Design „Nautilus“ aus „20.000 Meilen unter dem Meer“ inspirieren. Ziel war es, lebensechte 3D-Bühnen mit komplizierten Details wie Rohren, Zahnrädern und Ventilen zu schaffen, die ein greifbares Steampunk-Gefühl vermitteln.

Werkzeuge und Technologien

  • Techniken: 3D-Rendering, immersive Umgebungen
    Auflösung: 16K, 50fps
  • Software: Cinema4D, After Effects

Ergebnisse:

Das Projekt war eine außergewöhnliche Mischung aus 3D-Bühnenbild und hochauflösender Animation. Es bot ein immersives Erlebnis, das das Publikum erfolgreich in seinen Bann zog und gleichzeitig die Steampunk-Ästhetik authentisch wiedergab.

Jeddah Season

CES 2015 – Robots

Kunde: Jeddah Season

Übergeordnete Agentur: Capture Media GmbH

Zielsetzung: Schaffung von immersiven 3D-Bühnen mit hochauflösender Ausgabe auf einer 120 m breiten LED-Leinwand, die eine Steampunk-Ästhetik aufweist.

Herausforderung:

Die Herausforderung bestand darin, immersive 3D-Umgebungen zu entwerfen und zu animieren, die die Illusion von Tiefe und Raum auf einer großen LED-Leinwand simulieren. Diese Bühnen mussten vier verschiedene thematische Elemente widerspiegeln – Wasser, Feuer, Elektrizität und die Hauptfassade -, die jeweils mit komplizierten Steampunk-Komponenten versehen waren.

Rolle und Verantwortlichkeiten

Sean war Teil des kreativen Hauptteams und hatte folgende Aufgaben:

  • 3D-Konzept und Design
  • 3D-Animation
  • 3D-Komposition
  • 3D-Rendering

Strategie

Wir haben die Eleganz des Steampunk mit fortschrittlichen 3D-Rendering-Techniken kombiniert. Für die Wasserbühne ließen wir uns von Jules Vernes legendärem U-Boot-Design „Nautilus“ aus „20.000 Meilen unter dem Meer“ inspirieren. Ziel war es, lebensechte 3D-Bühnen mit komplizierten Details wie Rohren, Zahnrädern und Ventilen zu schaffen, die ein greifbares Steampunk-Gefühl vermitteln.

Werkzeuge und Technologien

  • Techniken: 3D-Rendering, immersive Umgebungen
    Auflösung: 16K, 50fps
  • Software: Cinema4D, After Effects

Ergebnisse:

Das Projekt war eine außergewöhnliche Mischung aus 3D-Bühnenbild und hochauflösender Animation. Es bot ein immersives Erlebnis, das das Publikum erfolgreich in seinen Bann zog und gleichzeitig die Steampunk-Ästhetik authentisch wiedergab.

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