- Jeddah Season
Dubai - LED Show
Kunde: Jeddah Season
Übergeordnete Agentur: Capture Media GmbH
Zielsetzung: Schaffung von immersiven 3D-Bühnen mit hochauflösender Ausgabe auf einer 120 m breiten LED-Leinwand, die eine Steampunk-Ästhetik aufweist.
Herausforderung:
Die Herausforderung bestand darin, immersive 3D-Umgebungen zu entwerfen und zu animieren, die die Illusion von Tiefe und Raum auf einer großen LED-Leinwand simulieren. Diese Bühnen mussten vier verschiedene thematische Elemente widerspiegeln – Wasser, Feuer, Elektrizität und die Hauptfassade -, die jeweils mit komplizierten Steampunk-Komponenten versehen waren.
Rolle und Verantwortlichkeiten
Sean war Teil des kreativen Hauptteams und hatte folgende Aufgaben:
- 3D-Konzept und Design
- 3D-Animation
- 3D-Komposition
- 3D-Rendering
Strategie
Wir haben die Eleganz des Steampunk mit fortschrittlichen 3D-Rendering-Techniken kombiniert. Für die Wasserbühne ließen wir uns von Jules Vernes legendärem U-Boot-Design „Nautilus“ aus „20.000 Meilen unter dem Meer“ inspirieren. Ziel war es, lebensechte 3D-Bühnen mit komplizierten Details wie Rohren, Zahnrädern und Ventilen zu schaffen, die ein greifbares Steampunk-Gefühl vermitteln.
Werkzeuge und Technologien
- Techniken: 3D-Rendering, immersive Umgebungen
Auflösung: 16K, 50fps - Software: Cinema4D, After Effects
Ergebnisse:
Das Projekt war eine außergewöhnliche Mischung aus 3D-Bühnenbild und hochauflösender Animation. Es bot ein immersives Erlebnis, das das Publikum erfolgreich in seinen Bann zog und gleichzeitig die Steampunk-Ästhetik authentisch wiedergab.
Jeddah Season
CES 2015 – Robots
Kunde: Jeddah Season
Übergeordnete Agentur: Capture Media GmbH
Zielsetzung: Schaffung von immersiven 3D-Bühnen mit hochauflösender Ausgabe auf einer 120 m breiten LED-Leinwand, die eine Steampunk-Ästhetik aufweist.
Herausforderung:
Die Herausforderung bestand darin, immersive 3D-Umgebungen zu entwerfen und zu animieren, die die Illusion von Tiefe und Raum auf einer großen LED-Leinwand simulieren. Diese Bühnen mussten vier verschiedene thematische Elemente widerspiegeln – Wasser, Feuer, Elektrizität und die Hauptfassade -, die jeweils mit komplizierten Steampunk-Komponenten versehen waren.
Rolle und Verantwortlichkeiten
Sean war Teil des kreativen Hauptteams und hatte folgende Aufgaben:
- 3D-Konzept und Design
- 3D-Animation
- 3D-Komposition
- 3D-Rendering
Strategie
Wir haben die Eleganz des Steampunk mit fortschrittlichen 3D-Rendering-Techniken kombiniert. Für die Wasserbühne ließen wir uns von Jules Vernes legendärem U-Boot-Design „Nautilus“ aus „20.000 Meilen unter dem Meer“ inspirieren. Ziel war es, lebensechte 3D-Bühnen mit komplizierten Details wie Rohren, Zahnrädern und Ventilen zu schaffen, die ein greifbares Steampunk-Gefühl vermitteln.
Werkzeuge und Technologien
- Techniken: 3D-Rendering, immersive Umgebungen
Auflösung: 16K, 50fps - Software: Cinema4D, After Effects
Ergebnisse:
Das Projekt war eine außergewöhnliche Mischung aus 3D-Bühnenbild und hochauflösender Animation. Es bot ein immersives Erlebnis, das das Publikum erfolgreich in seinen Bann zog und gleichzeitig die Steampunk-Ästhetik authentisch wiedergab.