Virtuelle EXPO 2022

Kunde: IQOS

Übergeordnete Agentur: Capture Media GmbH

Zielsetzung: Erstellung einer virtuellen EXPO für IQOS Produktmarken, die in Virtual Reality betrachtet werden kann.

Herausforderung:

Unsere Aufgabe war es, einen zusammenhängenden, gebrandeten, virtuellen Raum für die EXPO 2022 von IQOS zu konzipieren und aufzubauen. Die EXPO sollte die wichtigsten Produktmarken von IQOS wie ILUMA TEREA, FIIT, BONDS, LIL, ORIGINALS und HEETS präsentieren. Die Herausforderung bestand darin, die Markenrichtlinien von IQOS einzuhalten und gleichzeitig fesselnde, thematische Bühnen für jede Produktlinie zu schaffen.

Rolle und Verantwortlichkeiten

Als Teil des Design- und Entwicklungsteams gehörten zu Seans Aufgaben:

  • Gestaltung der virtuellen Bühne
  • Branding & Markenidentität
  • Integration der virtuellen Realität
  • Storyboarding & Konzeptualisierung

Strategie

Wir begannen den Prozess mit umfassenden Storyboards, um den Fluss zwischen den verschiedenen virtuellen Bühnen festzulegen. Anschließend arbeiteten wir intensiv mit dem CI-Guide von IQOS zusammen, um nicht nur die Farbpalette und die Schriftarten zu übernehmen, sondern auch zu verstehen, wie der architektonische Raum und die Formen für die Produktpräsentation genutzt wurden. Unsere Designstrategie setzte auf organische und fließende Formen sowie auf sich wiederholende, geschichtete Formen.

Werkzeuge und Technologien

  • Software: Blender (für den Hauptdesignprozess), VR Export Tools
  • Konzepte: Virtuelle Realität, Branding, Bühnenbild, Markenidentität

Ergebnisse

Das Projekt gipfelte in einer ansprechenden, gebrandeten virtuellen EXPO, die nahtlos Produktpräsentationen mit thematischen Bühnen verband. Die Virtual Reality-Integration bot ein immersives Erlebnis, das die Markenidentität von IQOS stärkte und eine neuartige Möglichkeit zur Präsentation der Produktlinien bot.

IQOS

Virtuelle EXPO 2022

Kunde: IQOS

Übergeordnete Agentur: Capture Media GmbH

Zielsetzung: Erstellung einer virtuellen EXPO für IQOS Produktmarken, die in Virtual Reality betrachtet werden kann.

Herausforderung:

Unsere Aufgabe war es, einen zusammenhängenden, gebrandeten, virtuellen Raum für die EXPO 2022 von IQOS zu konzipieren und aufzubauen. Die EXPO sollte die wichtigsten Produktmarken von IQOS wie ILUMA TEREA, FIIT, BONDS, LIL, ORIGINALS und HEETS präsentieren. Die Herausforderung bestand darin, die Markenrichtlinien von IQOS einzuhalten und gleichzeitig fesselnde, thematische Bühnen für jede Produktlinie zu schaffen.

Rolle und Verantwortlichkeiten

Als Teil des Design- und Entwicklungsteams gehörten zu Seans Aufgaben:

  • Gestaltung der virtuellen Bühne
  • Branding & Markenidentität
  • Integration der virtuellen Realität
  • Storyboarding & Konzeptualisierung

Strategie

Wir begannen den Prozess mit umfassenden Storyboards, um den Fluss zwischen den verschiedenen virtuellen Bühnen festzulegen. Anschließend arbeiteten wir intensiv mit dem CI-Guide von IQOS zusammen, um nicht nur die Farbpalette und die Schriftarten zu übernehmen, sondern auch zu verstehen, wie der architektonische Raum und die Formen für die Produktpräsentation genutzt wurden. Unsere Designstrategie setzte auf organische und fließende Formen sowie auf sich wiederholende, geschichtete Formen.

Werkzeuge und Technologien

  • Software: Blender (für den Hauptdesignprozess), VR Export Tools
  • Konzepte: Virtuelle Realität, Branding, Bühnenbild, Markenidentität

Ergebnisse

Das Projekt gipfelte in einer ansprechenden, gebrandeten virtuellen EXPO, die nahtlos Produktpräsentationen mit thematischen Bühnen verband. Die Virtual Reality-Integration bot ein immersives Erlebnis, das die Markenidentität von IQOS stärkte und eine neuartige Möglichkeit zur Präsentation der Produktlinien bot.

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